课程目录
├01-初级Unity3D开发工程师
│ ├01-Unity3D 的最新资讯与下安装
│ │ ├01-走进 Unity3D 工程师的世界
│ │ │ ├01-走进 Unity3D 工程师的世界.mp4
│ │ ├02-GDC 2015 游戏开发者大会 与 Unity 5.0 介绍
│ │ │ ├01-课程介绍(001).mp4
│ │ │ ├02-产品发布会总结.mp4
│ │ │ ├03-Unity 5.0的下载与安装.mp4
│ │ │ ├04-Unity 5.0的升级与变动(上).mp4
│ │ │ ├05-Unity 5.0的升级与变动(下).mp4
│ ├02-Unity3D 基础操作
│ │ ├01-Unity3D 窗口界面介绍
│ │ │ ├01-窗口界面介绍.mp4
│ │ ├02-Unity3D 菜单界面介绍
│ │ │ ├01-File 文件菜单.mp4
│ │ │ ├02-Edit 编辑菜单.mp4
│ │ │ ├03-Asset 资源菜单.mp4
│ │ │ ├04-GameObject 物体菜单.mp4
│ │ │ ├05-Component 组件菜单.mp4
│ │ │ ├06-Window 窗口菜单.mp4
│ │ │ ├07-Help 帮助菜单.mp4
│ │ ├03-Scene与场景漫游
│ │ │ ├01-Scene与场景漫游.mp4
│ │ ├04-Hierarchy与场景搭建
│ │ │ ├01-Hierarchy 与场景搭建 (1):基本组件.mp4
│ │ │ ├02-Hierarchy 与场景搭建 (2):灯光组件.mp4
│ │ │ ├03-Hierarchy 与场景搭建 (3):物体组件.mp4
│ │ │ ├04-Hierarchy 与场景搭建 (4):Sprite 组件.mp4
│ │ │ ├05-Hierarchy 与场景搭建 (5):Terrain 地形组件.mp4
│ │ │ ├06-Hierarchy 与场景搭建 (6):树木生成器与风区.mp4
│ │ │ ├07-Hierarchy 与场景搭建 (7):其他组件与场景的层级关系.mp4
│ │ ├05-Project与资源管理
│ │ │ ├01-本课概要(002).mp4
│ │ │ ├02-窗口操作与资源的导入导出.mp4
│ │ │ ├03-项目资源类型.mp4
│ │ │ ├04-fbx 模型与 frefab 预设物体.mp4
│ │ │ ├05-贴图材质与着色器(1).mp4
│ │ │ ├05-贴图材质与着色器(2).mp4
│ │ │ ├06-项目资源管理.mp4
│ │ │ ├source.zip
│ │ ├06-Inspector 与游戏组件
│ │ │ ├01-本课概要(001).mp4
│ │ │ ├02-检视面板的使用.mp4
│ │ │ ├03-组件分类与物理组件.mp4
│ │ │ ├04-效果组件与脚本组件.mp4
│ ├03-C#语言基础
│ │ ├01-C#的值类型
│ │ │ ├01-C#的值类型.mp4
│ │ │ ├02-C# 的 struct 和 enum.mp4
│ │ ├02-C#的引用类型
│ │ │ ├01-C# 的内置引用类型.mp4
│ │ │ ├02-C# 的 Class.mp4
│ │ │ ├03-C# 的 Interface.mp4
│ │ ├03-C#的类型转换
│ │ │ ├01-C# 的隐式和显式转换.mp4
│ │ │ ├02-C# 通过 Method 进行类型转换.mp4
│ │ │ ├03-C# 的装箱拆箱和 Nullable 类型.mp4
│ │ ├04-C#的逻辑语句
│ │ │ ├01-C#的条件语句.mp4
│ │ │ ├02-C#的循环语句.mp4
│ │ ├05-C#的集合类型
│ │ │ ├01-C# 的数组.mp4
│ │ │ ├02-C# 的 ArrayList 和 List.mp4
│ │ │ ├03-C# 的 Hashtable 和 Dictionary.mp4
│ │ ├06-C# 的面向对象特性之封装
│ │ │ ├01-C# 的封装和 public、private.mp4
│ │ │ ├02-C# 的封装和 internal、protected.mp4
│ │ ├07-C# 的面向对象特性之继承
│ │ │ ├01-C# 的继承.mp4
│ │ │ ├02-C#中关于继承的几个实例.mp4
│ │ ├08-C#的面向对象特性之多态
│ │ │ ├01-C#的静态多态.mp4
│ │ │ ├02-C# 的动态多态.mp4
│ ├04-Unity3D 脚本开发基础
│ │ ├01-uGUI 系统的介绍
│ │ │ ├1.mp4
│ │ │ ├2.mp4
│ │ │ ├3.mp4
│ │ │ ├4(002).mp4
│ │ ├02-Native2D 系统的介绍与使用
│ │ │ ├01-课程介绍(021).mp4
│ │ │ ├02-2D 系统的介绍与 Sprite 精灵体(002).mp4
│ │ │ ├03-Sprite Editor 的介绍与使用(002).mp4
│ │ │ ├04-Sprite Packer 的介绍与使用(002).mp4
│ │ │ ├05-Sorting Layer 的介绍与使用(002).mp4
│ │ ├03-Rect Transform 界面系统的布局
│ │ │ ├01-课程介绍(020).mp4
│ │ │ ├02-Rect Transform的介绍(002).mp4
│ │ │ ├03-Anchor 锚点的设定(002).mp4
│ │ │ ├04-其他细节的设定(002).mp4
│ │ ├04-UI Event 界面系统的事件机制
│ │ │ ├01-课程介绍(019).mp4
│ │ │ ├02-UI Event 事件系统的介绍(002).mp4
│ │ │ ├03-Event Trigger 事件触发的介绍与使用(002).mp4
│ │ │ ├04-Event System 事件接口的介绍与使用(002).mp4
│ │ ├05-UI Element 界面系统的可视组件(上)
│ │ │ ├01-课程介绍】.mp4
│ │ │ ├02-UI 组件的介绍与分类(002).mp4
│ │ │ ├03-Image 图片组件(002).mp4
│ │ │ ├04-Raw Image 纹理组件(002).mp4
│ │ ├06-Auto Layout 界面系统的自动布局
│ │ │ ├01-课程介绍(018).mp4
│ │ │ ├02-认识 AutoLayout(002).mp4
│ │ │ ├03-Auto Layout 组件的介绍与使用:Layout Groups 组合布局(002).mp4
│ │ │ ├04-Auto Layout 组件的介绍与使用:Layout Element 布局元素 与 Layout Fitters 布局适配器(002).mp4
│ │ │ ├05-实例:UI 组件的动态添加与删除(002).mp4
│ │ ├07-UI Element 界面系统的可视组件(下)
│ │ │ ├01-课程介绍(017).mp4
│ │ │ ├02-Text 文字组件(002).mp4
│ │ │ ├03-UI Effects 界面特效(002).mp4
│ │ │ ├04-Mask & Scroll Rect 界面的遮罩与滑动(002).mp4
│ ├05-初级Unity3D开发工程师面试题
│ │ ├01-Unity3D初级工程师面试指导.mp4
├02-中级Unity3D开发工程师
│ ├01-Unity3D
│ │ ├01-uGUI
│ │ │ ├01-课程介绍(016).mp4
│ │ │ ├02-界面系统的介绍.mp4
│ │ │ ├03-课程知识体系的准备与介绍.mp4
│ │ │ ├4(001).mp4
│ │ ├02-Native2D 系统的介绍与使用
│ │ │ ├01-课程介绍(015).mp4
│ │ │ ├02-2D 系统的介绍与 Sprite 精灵体(001).mp4
│ │ │ ├03-Sprite Editor 的介绍与使用(001).mp4
│ │ │ ├04-Sprite Packer 的介绍与使用(001).mp4
│ │ │ ├05-Sorting Layer 的介绍与使用(001).mp4
│ │ ├03-Rect Transform 界面系统的布局
│ │ │ ├01-课程介绍(014).mp4
│ │ │ ├02-Rect Transform的介绍(001).mp4
│ │ │ ├03-Anchor 锚点的设定(001).mp4
│ │ │ ├04-其他细节的设定(001).mp4
│ │ ├04-UI Event 界面系统的事件机制
│ │ │ ├01-课程介绍(013).mp4
│ │ │ ├02-UI Event 事件系统的介绍(001).mp4
│ │ │ ├03-Event Trigger 事件触发的介绍与使用(001).mp4
│ │ │ ├04-Event System 事件接口的介绍与使用(001).mp4
│ │ ├05-UI Element 界面系统的可视组件(上)
│ │ │ ├01-课程介绍(012).mp4
│ │ │ ├02-UI 组件的介绍与分类(001).mp4
│ │ │ ├03-Image 图片组件(001).mp4
│ │ │ ├04-Raw Image 纹理组件(001).mp4
│ │ ├06-UI Element 界面系统的可视组件(下)
│ │ │ ├02-Text 文字组件(001).mp4
│ │ │ ├03-UI Effects 界面特效(001).mp4
│ │ │ ├04-Mask & Scroll Rect 界面的遮罩与滑动(001).mp4
│ │ │ ├1-课程介绍.mp4
│ │ ├07-Auto Layout 界面系统的自动布局
│ │ │ ├01-课程介绍(011).mp4
│ │ │ ├02-认识 AutoLayout(001).mp4
│ │ │ ├03-Auto Layout 组件的介绍与使用:Layout Groups 组合布局(001).mp4
│ │ │ ├04-Auto Layout 组件的介绍与使用:Layout Element 布局元素 与 Layout Fitters 布局适配器(001).mp4
│ │ │ ├05-实例:UI 组件的动态添加与删除(001).mp4
│ │ ├08-Selectable UI 界面系统的操控组件
│ │ │ ├01-课程介绍(010).mp4
│ │ │ ├02-Selectable 可选区域.mp4
│ │ │ ├03-Button 按钮.mp4
│ │ │ ├04-Slider 滑动条 与 Scrollbar 滚动条.mp4
│ │ │ ├05-其他组件:Toggle,Toggle Group,InputField.mp4
│ ├02-Unity3D 动画系统
│ │ ├01-课程准备与动画系统介绍
│ │ │ ├01-课程介绍(009).mp4
│ │ │ ├02-课程的知识准备与课程安排(002).mp4
│ │ │ ├03-Mecanim 动画系统介绍.mp4
│ │ │ ├04-常用的建模软件与工作流.mp4
│ │ ├02-资源准备与模型导入
│ │ │ ├01-课程介绍(008).mp4
│ │ │ ├02-模型创建.mp4
│ │ │ ├03-模型导入.mp4
│ │ │ ├04-模型配置.mp4
│ │ ├03-Animation View 动画的编辑
│ │ │ ├01-课程介绍(007).mp4
│ │ │ ├02-Animation 资源的介绍.mp4
│ │ │ ├03-Animation View 窗口的操作.mp4
│ │ │ ├04-Animation Event 的使用.mp4
│ │ ├04-Animator Controller 动画控制器的介绍
│ │ │ ├01-课程介绍(006).mp4
│ │ │ ├02-Animator 动画控制器的介绍.mp4
│ │ │ ├03-Animator Component 动画控制器组件.mp4
│ │ │ ├04-Animator Controller 窗口的组件与操作.mp4
│ │ ├05-Animator Transitions 动画的设置与状态的过渡
│ │ │ ├01-课程介绍(005).mp4
│ │ │ ├02-Animation State 动画状态的设置.mp4
│ │ │ ├03-Transitions 动画过渡的设置.mp4
│ │ ├06-Animator Scripting 动画控制键的脚本控制
│ │ │ ├01-课程介绍(004).mp4
│ │ │ ├02-MonoBehavior Scripting 脚本与动画控制器间的通信.mp4
│ │ │ ├03-State Machine Behavior 的介绍与使用.mp4
│ │ │ ├04-实例:动画组的随即播放.mp4
│ │ ├07-Animator Layers 动画控制器的分层
│ │ │ ├01-动画分层系统的介绍.mp4
│ │ │ ├02-动画分层的创建与Avatar Mask的使用.mp4
│ │ │ ├03-多层动画的配置.mp4
│ │ ├08-Animator IK 反向动力学的应用
│ │ │ ├01-Inverse Kinematic 反向动力学介绍.mp4
│ │ │ ├02-使用脚本控制人物的IK动画.mp4
│ │ │ ├03-实例:火箭的抓握与瞄准.mp4
│ ├03-Unity3D 图形处理系统
│ │ ├01-Unity5.0 着色器系统介绍
│ │ │ ├01-课程介绍(003).mp4
│ │ │ ├02-课程的知识准备与课程安排(001).mp4
│ │ │ ├03-Shader 的基本概念.mp4
│ │ │ ├04-Shader 的种类.mp4
│ │ │ ├05-Unity5.0 Physical-Based Shader 简介.mp4
│ │ ├02-Unity5.0 渲染系统介绍
│ │ │ ├01-课程介绍(002).mp4
│ │ │ ├02-图形渲染的基本概念.mp4
│ │ │ ├03-四种渲染管线.mp4
│ │ │ ├04-Unity5.0 Realtime Global Illumination 简介.mp4
│ ├04-Unity3D 粒子系统
│ │ ├01-Unity3D 粒子界面及创建
│ │ │ ├01-粒子界面及创建.mp4
│ │ │ ├02-初始化模块(Initial Module).mp4
│ │ │ ├03-发射模块(Emission Module).mp4
│ │ │ ├Unity3D-particle-interface-and-create_v2.7z
│ │ ├02-粒子形状模块及生命周期速度类模块
│ │ │ ├01-形状模块.mp4
│ │ │ ├02-生命周期速度模块.mp4
│ │ │ ├03-生命周期速度限制模块.mp4
│ │ │ ├Unity3D-particle-shape-life-module_v1.7z
│ │ ├03-Unity3D 粒子的颜色及速度控制方法
│ │ │ ├01-生命周期颜色模块和颜色速度控制模块.mp4
│ │ │ ├02-生命周期粒子大小模块.mp4
│ │ │ ├03-粒子大小的速度控制.mp4
│ │ │ ├Unity3D-particle-color-and-speed-control-method_v1.7z
│ │ ├04-Unity3D 粒子的旋转、外部作用力与碰撞
│ │ │ ├01-生命周期旋转模块和旋转速度控制模块.mp4
│ │ │ ├02-外部作用力模块.mp4
│ │ │ ├03-碰撞模块.mp4
│ │ │ ├Unity3D-rotation-external-impact_v1.zip
│ ├05-C# 语言进阶特性
│ │ ├01-C# 的异常处理机制
│ │ │ ├01-C# 的异常处理的基本语法.mp4
│ │ │ ├02-C# 的异常类.mp4
│ │ │ ├03-C# 处理异常.mp4
│ │ ├02-C# 的 IO 操作
│ │ │ ├01-C# 的获取文件详情.mp4
│ │ │ ├02-C# 写入文件操作.mp4
│ │ │ ├03-C# 读取文件操作.mp4
│ │ ├03-C# 的索引器
│ │ │ ├01-C# 索引器的语法.mp4
│ │ │ ├02-C# 索引器的重载.mp4
│ │ │ ├03-C# 基于接口的索引器和代码强壮性.mp4
│ │ ├04-C# 的委托
│ │ │ ├01-C# 中通过委托调用静态方法.mp4
│ │ │ ├02-C# 中通过委托调用实例化方法.mp4
│ │ │ ├03-C# 的 multi-casting delegate.mp4
│ │ ├05-C# 的事件
│ │ │ ├01-C# 中事件在 WinForms 的使用情况.mp4
│ │ │ ├02-C# 事件的语法.mp4
│ │ │ ├03-C# 事件的相关内容.mp4
│ │ ├06-C# 的泛型
│ │ │ ├01-C# 中泛型在 Class 上的实现.mp4
│ │ │ ├02-C# 泛型类的进一步探讨.mp4
│ │ │ ├03.-C# 泛型在方法 Method 上的实现.mp4
│ │ │ ├04C# 泛型在委托 Delegate 上的实现.mp4
│ │ ├07-C# 的 Attribute
│ │ │ ├01-C# 中几个简单的内置 Attribute.mp4
│ │ │ ├02-C# 自定义 Attribute.mp4
│ │ │ ├03-C# 中通过反射来获取 Attribute 中的信息.mp4
│ │ ├08-C# 的反射机制
│ │ │ ├01-C# 中基于 System.Type 的反射.mp4
│ │ │ ├02-C#中对于方法、属性等的反射.mp4
│ │ │ ├03-C# 中动态加载以及推迟绑定.mp4
│ │ ├09-C# 的预处理指令
│ │ │ ├01-C# 预处理指令的基本概念以及区域预处理指令.mp4
│ │ │ ├02-C# 的条件预处理指令.mp4
│ │ │ ├03-C# 行数与 pragma 预处理指令.mp4
│ │ ├10-C# 的正则表达式
│ │ │ ├01-正则表达式的基本概念和学工具.mp4
│ │ │ ├02-正则表达式的基本语法.mp4
│ │ │ ├03-C# 的 Regex 类.mp4
│ │ │ ├04-C# 的 Regex 类的常用方法.mp4
│ │ │ ├05-C# 的 Match 类和 Group 类.mp4
│ │ ├11-C# 的匿名函数
│ │ │ ├01-C# 匿名函数的基本概念和委托的发展史.mp4
│ │ │ ├02-C# 的匿名方法.mp4
│ │ │ ├03-C# 的 Lambda 表达式.mp4
│ │ ├12-C# 的 LINQ
│ │ │ ├01-C# 的 LINQ 的基本概念和优点.mp4
│ │ │ ├02-C# 的 LINQ Query 的基本组成.mp4
│ │ │ ├03-C# 的 LINQ Query 的几种基本操作.mp4
│ │ │ ├04-C# 的 LINQ Query 的 into,let 关键字.mp4
│ │ ├13-C# 的扩展方法
│ │ │ ├01-C# 的扩展方法在 LINQ 中的实现.mp4
│ │ │ ├02-C# 的扩展方法的语法.mp4
│ │ │ ├03-C# 的扩展方法在枚举类型上的实现.mp4
│ │ ├14-C# 的初始化器
│ │ │ ├01-C# 的初始化器极其语法.mp4
│ │ │ ├02-C# 的匿名类和初始化器在匿名类中的应用.mp4
│ │ │ ├03-C# 的集合初始化器.mp4
│ ├06-中级Unity3D工程师面试题
│ │ ├01-Unity3D中级工程师面试指导.mp4
├03-高级Unity3D开发工程师
│ ├01-Unity3D 扩展插件
│ │ ├01-Photon 概述
│ │ │ ├01-Photon 简介.mp4
│ │ │ ├02-配置 Photon 服务器.mp4
│ │ │ ├03-Photon 异常排查.mp4
│ │ │ ├04-在 Unity3D 里添加 Photon 插件.mp4
│ │ │ ├Photon_introduction_v1.7z
│ │ ├02-Photon 客户端脚本编写
│ │ │ ├01-向 Photon 服务器发送请求.mp4
│ │ │ ├02-处理 Photon 服务器返回的响应.mp4
│ │ │ ├03-游戏房间操作.mp4
│ │ │ ├04-自定义事件.mp4
│ │ │ ├Photon_server_v1.zip
│ │ ├03-Photon 通信协议
│ │ │ ├01-Photon 传输数据类型的限制.mp4
│ │ │ ├02-序列化和反序列化.mp4
│ │ │ ├03-与 ProtoBuf 的结合.mp4
│ │ │ ├Photon_protocol_v1.zip
│ │ ├04-编写自己的Photon游戏服务器
│ │ │ ├01-创建Application类.mp4
│ │ │ ├02-创建Peer类.mp4
│ │ │ ├03-接收和处理客户端的请求.mp4
│ │ │ ├04-广播自定义事件.mp4
│ │ │ ├Photon_Ownserver_v1.zip
│ │ ├05-Photon 进阶(上)
│ │ │ ├01-Photon 服务器的日志处理.mp4
│ │ │ ├02-Unity3D 客户端的优化.mp4
│ │ │ ├03-PUN 插件.mp4
│ │ │ ├Photon_intermediate_v1.zip
│ │ ├06-Photon 进阶(下)
│ │ │ ├01-PhotonView.mp4
│ │ │ ├02-多场景共用 Photon 对象.mp4
│ │ │ ├03-跨场景通讯.mp4
│ │ │ ├press-873-package-v1.zip
├04-资深Unity3D开发工程师
│ ├01-OpenGL ES
│ │ ├01-OpenGL ES 概述
│ │ │ ├01-OpenGL ES 基本概念和历史.mp4
│ │ │ ├02-OpenGL ES 开发运行环境的搭建.mp4
│ │ │ ├03-OpenGL ES 的简单程序实战解析.mp4
│ │ │ ├OpenGL-ESs-Introduction_v1.zip
│ │ ├02-OpenGL ES 开发基础
│ │ │ ├01-OpenGL ES 基础.mp4
│ │ │ ├02-EGL 接口简介.mp4
│ │ │ ├03-OpenGL ES 2.0 接口简介.mp4
│ │ │ ├OpenGL-ES-Development-Foundation_v1.zip
│ │ ├03-OpenGL ES 流水线与驱动
│ │ │ ├01-OpenGL ES 流水线的基本功能.mp4
│ │ │ ├02-OpenGL ES流水线详解一.mp4
│ │ │ ├03-OpenGL ES流水线详解二.mp4
│ │ │ ├04-驱动程序的基础知识.mp4
│ │ │ ├OpenGL-ES-Pipeline-And-Drive_v1.zip
│ │ ├04-初探 GLSL
│ │ │ ├01-管线概述与历史.mp4
│ │ │ ├02-图解可编程管线.mp4
│ │ │ ├03-搭建 OpenGL、GLSL 渲染环境.mp4
│ │ │ ├Preliminary-GLSL_v1.7z
│ │ ├05-OpenGL 初识着色语言
│ │ │ ├01-Shader 简介与读取.mp4
│ │ │ ├02-Shader 的编译与链接.mp4
│ │ │ ├03-Attribute 变量.mp4
│ │ │ ├04-Uniform 变量.mp4
│ │ │ ├Acquaintance-OpenGL-Shading-Language_v1.7z
│ │ ├06-OpenGL 三维变换
│ │ │ ├01-前奏:变换与矩阵.mp4
│ │ │ ├02-平移变换.mp4
│ │ │ ├03-旋转变换.mp4
│ │ │ ├04-伸缩变换.mp4
│ │ │ ├OpenGL-3D-transformation_v1.7z
│ │ ├07-OpenGL 变换的组合
│ │ │ ├01-索引顶点绘制.mp4
│ │ │ ├02-深度测试与背面剔除.mp4
│ │ │ ├03-变换顺序.mp4
│ │ │ ├A-combination-of-OpenGL-transformation
│ │ │ │ ├源码
│ │ │ │ │ ├OpenGL变换的组合.zip
│ │ │ │ ├课件
│ │ │ │ │ ├OpenGL变换的组合.pdf
│ │ │ │ │ ├OpenGL变换的组合.ppt